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[1]汪颖,王彤.锻炼游戏的研究热点与发展趋势——基于CiteSpace的可视化分析[J].浙江理工大学学报,2022,47-48(社科一):73-82.
 WANG Ying,WANG Tong.Research hotspots and development trends of  exercise game exergame: CiteSpacebased visualization analysis[J].Journal of Zhejiang Sci-Tech University,2022,47-48(社科一):73-82.
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锻炼游戏的研究热点与发展趋势——基于CiteSpace的可视化分析()
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浙江理工大学学报[ISSN:1673-3851/CN:33-1338/TS]

卷:
第47-48卷
期数:
2022年社科第一期
页码:
73-82
栏目:
出版日期:
2022-02-28

文章信息/Info

Title:
Research hotspots and development trends of  exercise game exergame: CiteSpacebased visualization analysis
文章编号:
1673-3851 (2022) 02-0073-10
作者:
汪颖王彤
浙江理工大学,a.艺术与设计学院;b.通用设计研究所,杭州 310018
Author(s):
WANG Ying WANG Tong
a.School of Art and Design; b.Universal Design Institute, Zhejiang Sci-Tech University, Hangzhou 310018, China
关键词:
锻炼游戏研究热点CiteSpace可视化分析科学知识图谱
分类号:
G898;G353-11
文献标志码:
A
摘要:
为了了解锻炼游戏领域的研究热点和发展趋势,运用可视化文献计量分析工具CiteSpace,对2009—2020年Web of Science核心合集数据库中收录的锻炼游戏领域的811篇文献从国家、研究机构、高产作者、高频关键词、文献共被引等方面进行分析,绘制科学知识图谱。研究发现:伴随着经济的增长和技术的突破,锻炼游戏研究在2009—2020年稳步发展,经历了三个阶段:第一阶段主要探究锻炼游戏的意义和影响,第二阶段注重技术融合、游戏设计和用户体验,第三阶段聚焦用户差异研究,完善锻炼游戏体系;研究热点主题包括与运动干预、康复治疗相关的研究,与用户动机相关的研究,以儿童和青少年为中心的研究和以老年人为中心的研究;健康老化、沉浸式体验、社会福利、可穿戴设备、远程医疗等研究方向是该领域未来的发展趋势。

参考文献/References:

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备注/Memo

备注/Memo:
收稿日期:2021-03-29
网络出版日期:2021-08-24
基金项目:教育部人文社科青年基金项目(19YJC760099)
作者简介:汪颖(1980-),女,浙江杭州人,教授,博士,主要从事通用设计、交互设计方面的研究
更新日期/Last Update: 2023-03-01